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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
) n% o1 K4 |$ J4 h$ z+ [7 W, K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
: l8 H" G6 i, c d# g. r' Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
X* Q6 h4 i2 V$ e2 b& Q; X- x, T https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png/ Z6 a: g4 z5 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png/ L T, Z ~4 y4 n g9 H4 B. x+ U2 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
+ w) d/ r* A6 u7 l& o3 }, Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {9 Q9 ]. P, z m; b4 ?0 W$ S% p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')- O3 L4 `1 t" f, ^% J Y4 G4 j$ H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始" i$ w5 t; T. w5 B- `/ A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'6 y+ U1 x* a; H& T9 G) K( C4 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'+ Y5 h! _+ R$ P* W8 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
7 F x& k$ [, a9 Q implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
! t, [1 g+ c' ~1 p& \ y8 p implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
+ Y3 y* t8 a5 ]4 e implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
) \( _+ `. y0 C4 y( } implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"8 A" A) j3 b. @: B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
# E$ H* I( [& v- l) M// 加入的依赖库-结束# \+ W; V3 f/ [. E! ?6 }' q- u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
s" v" [( I8 p- k! M// **DEPS**
* R$ K7 ?# H- f6 \0 `3 |6 P' U}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- l7 B. G, r2 r. P<manifest2 I8 y9 y- C% I$ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"/ o% f) B! C7 x& d& c7 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"' f) D6 [2 q) v" a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">. t2 c) N: G6 F. I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
* Y$ P0 Q0 Q8 m1 d+ e* Y+ {3 L <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
: v" L" u0 k8 x( j1 k <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->2 q& S% Z7 u4 y' @2 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>6 S* T) W- R5 {% n$ n( ]% S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->3 l, H/ s( G4 s% v& Q1 r) ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
" o. z1 X; Q, c: } <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
2 T* N; l) r5 V n <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->. V& z% G+ E( I( p. e* o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
( G" l" [/ X3 | <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->1 `- b2 x. `! Z! K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
; k5 R; F: ], U) V5 H2 x+ z" }8 V <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
6 }# l4 A. {0 z9 A! c* O <!-- 获取网络状态信息 -->" e3 b9 t! `6 k6 v9 O. F1 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
$ \$ \& `; P* _( B% h) V <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
% B. d/ E; p& F4 Z <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/> y. g: B: {" J+ ]8 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->- P8 E+ G' b% w* h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
* H- }2 [, l5 @ <!-- 允许应用请求安装软件包 -->& z- m8 x' C, S3 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
0 p: F% A) a- T" J <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->1 d0 v( N" P( q" ^3 z0 ^2 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告/ Y/ B T! q% u, n" e0 W8 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
, [' d3 w6 |& K( p T8 _2 j 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关) C3 b+ W% W. x% ? N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息5 k e n5 @0 B, x; c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
# U- i8 p0 r8 [5 mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
9 Z% _, v' K6 W' R: {# B/ Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
! y8 u8 I6 z" v R7 [https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png5 [9 \0 [ d8 d; K) J9 ^% N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
0 J2 P$ J1 h/ m: J 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:2 p8 X! _9 l0 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
+ T) G! @4 \' o1 a% J5 j1 }{3 _( B, w/ x* f) B; N c1 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
9 S/ {8 T3 O: y! {# a5 K. o/ L9 z ` ICustomController customController = null;1 W2 {- Z# j) l1 s0 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
6 b2 ] ]. C0 |9 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()' l) j0 J0 Q; t2 Q" W( q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID0 ^/ n7 D" ~+ r0 @; i: g( j6 b5 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
6 Q0 S. |+ _# p .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)# c) }7 T$ X: g! U# {& d9 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"( J% B3 O z2 @7 w) J, ?. H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道; n, n$ ?& e. `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID # {$ E. w5 F' Z5 d* `; ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
/ o& G6 W7 D% a4 ~( b .Build();
! Z# `2 g P" [. I* i: {7 h customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
3 ~, b$ V6 B6 o/ {) ~. j, c TapAdSdk.Init(config, customController);3 l- s+ m! Q: ^, {% G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
9 g- {9 x1 A4 F6 w+ W}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
* J/ x# R; O2 K https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png4 i; _5 [1 x6 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 / y* X8 A T: Y+ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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